เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
คำเตือน: บทวิจารณ์นี้ไม่มีการ สปอยล์จาก Batman Seasons 1 หรือ 2ถ้าไม่มีซุปเปอร์วายร้าย ก็ไม่จำเป็นต้องมีซุปเปอร์ฮีโร่แน่นอนว่า Telltale รู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี ซึ่งเล่าให้เราฟังตั้งแต่จุดกำเนิดของBatman: The Enemy Insideซึ่งมาถึงจุดเปลี่ยนในตอนจบกับตอนที่ 4: What Ails you ดังนั้นเราจึงอยู่เบื้องหน้าของซีรีส์ที่เมื่อเทียบกับต้นฉบับBatman: The Telltale Seriesต้องการเน้นไปที่สิ่งที่เรียกว่าsupervillainsในเรื่องราวของพวกเขาและเหนือสิ่งอื่นใดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของพวกเขาคุณเป็นอะไร
ชื่อของตอนนี้เขย่าแล้วมีเสียงพอกับธีมหลักของตอนนี้:
คุณเป็นอะไร? เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่ตอนจบของตอนที่สาม—ถูกปล่อยออกมาเมื่อสองเดือนก่อน—บทใหม่ในการเดินทางของบรูซ เวย์นนี้เจาะลึกเข้าไปในจิตใจของคู่อริที่นำเสนอประสบการณ์นี้ จัดการเป็นครั้งคราวเพื่อดึงผู้เล่นที่อยู่เบื้องหลังอย่างมีประสิทธิภาพ หน้ากากของพวกเขาที่กลายเป็นสัญลักษณ์ในการ์ตูนหลายเรื่องของ DC อย่างที่เรากลัวในตอนที่สาม เห็นได้ชัดว่าเหล็กจำนวนมากในกองไฟถูกสังเวยไปบางส่วน โดยผู้เขียนบทต้องเลือกตัวละครที่ต้องการโฟกัสอย่างเต็มที่ เมื่อเล่นตอนที่ 4 เรารู้สึกอยากแบ่งปันการตัดสินใจของพวกเขา เนื่องจากบุคลิกที่คุณจะต้องจัดการระหว่าง QTE ตามปกติและบทสนทนาแบบเลือกตอบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
เราจึงพบว่าการเล่าเรื่อง ของWhat Ails You ประสบความสำเร็จและน่าติดตามโดยไม่ได้ดำเนินการใดๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสามารถในการปลูกฝังความสงสัยมากมายในใจของผู้เล่นเกี่ยวกับการประเมินของเขาและสิ่งที่ดีที่สุดที่ควรทำ ยิ่งไปกว่านั้น โทนสีสำหรับผู้ใหญ่ที่ผู้เขียนใช้ไม่ได้จำกัดเฉพาะภาพที่นองเลือดบางภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเด็นที่กล่าวถึงด้วย และเหนือสิ่งอื่นใด ซึ่งจะทำให้คุณตระหนักได้อย่างเป็นรูปธรรมว่า คุณจะไม่กลายเป็นวายร้ายตัวฉกาจในชั่วข้ามคืน
ทุกอย่างอยู่บนบ่าของคุณ
เราพบว่าWhat Ails You เป็นตอนที่พิสูจน์ความสามารถในการชั่งน้ำหนักบนไหล่ของผู้เล่นได้มากกว่าตอนก่อนหน้าทั้งหมด ดังที่เราได้กล่าวไว้ การเขียนจะบังคับให้คุณสงสัยการประเมินบางอย่างของคุณ ด้วยความตระหนักว่ามีความยากลำบากมากมายทั้งในการก้าวไปข้างหน้าบนเส้นทางของคุณและการย้อนรอย อะดรีนาลีนและความตึงเครียดจึงแต่งแต้มสถานการณ์ของตอนนี้ด้วยความแตกต่างที่มืดมน ซึ่งในบางซีเควนซ์สามารถจัดการได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อแสดงถึงความเสื่อมโทรมของตัวละครเอกบางคนที่มีต่อสถานะของ supervillains โดยมีเพียงการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมเท่านั้น
What Ails You กลายเป็นเรื่องที่น่าพอใจในสคริปต์ของมันด้วยโดยอาศัยบทบาทเป็นตอนที่สี่ นั่นคือตอนที่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมไปยังบทส่งท้ายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การรู้ว่าการตัดสินใจของคุณในซีเควนซ์เหล่านี้มักจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นการชี้ขาดสำหรับการยุติเหตุการณ์ ซึ่งจะเพิ่มรสชาติ เพิ่มเติมดังนั้นจึงเป็นการยืนยันถึงแรงบันดาลใจที่ดีที่แสดงโดยทีมนักเขียนของสหรัฐฯ ใน The Enemy Inside แน่นอนว่าความหวังคือตัวละคร เหตุการณ์ คู่อริ และบทสนทนาจะไม่ประสบกับความพ่ายแพ้แบบเดียวกัน (และขาดสิ่งที่น่าสมเพช) ซึ่งเป็นลักษณะของบทส่งท้ายของซีซันแรก สถานที่ดูเหมือนจะสามารถหลีกเลี่ยงข้อสงสัยนี้ได้ โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพราะศัตรูภายใน ดำเนินการย้อนกลับในลักษณะของศัตรูเมื่อเทียบกับซีซัน 1 (ซึ่งทำให้เขาอยู่เบื้องหลัง) อย่างไรก็ตาม เป็นการดีที่จะรอจนกว่าคุณจะมีบทส่งท้ายในมือสำหรับการประเมินขั้นสุดท้ายของการเดินทางของฮีโร่ คนนี้
ใครเคยดูแบทแมนบ้าง?
นอกเหนือจากตัวเลือกการเล่าเรื่องของผู้แต่งแล้ว What Ails You ก็ตกอยู่ใน “ความผิดพลาด” ที่ Telltale เคยสะดุดมาแล้วในอดีต: อันที่จริง มันเสียสละความพยายามใดๆ ก็ตามที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่หลากหลายบนแท่นของการเล่าเรื่องซึ่งหมายความว่าจะมี ไม่ใช่ไม่มีขั้นตอน การสืบสวนที่มีเงื่อนงำเพื่อเชื่อมต่อใหม่หรือลำดับอื่น ๆ ที่แตกต่างจากQTEตั้งแต่การกดปุ่มที่ระบุเพื่อโต้ตอบกับวัตถุที่ไฮไลต์หรือจากการเล่นน้ำกับบทสนทนาหลายตัวเลือก ที่ประสบความสำเร็จ เสมอ ในบางซีเควนซ์มีความรู้สึกว่าตอนนี้เล่นเอง โดยที่ตัวเอกเดินผ่านทางเดินและฉากต่างๆ ในระหว่างคัตซีนโดยไม่ถามผู้เล่นด้วยซ้ำ
ข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้ไม่ใช่ต้นฉบับโดยเฉพาะในกลไกยังมาพร้อมกับอายุการใช้งานที่สั้น: ในขณะที่สามตอนแรกดำเนินไปประมาณสองชั่วโมง ในกรณีนี้ การวิ่งครั้งเดียวสามารถจบได้ภายในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง 15/20 นาที — ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นเชิงเส้นของลำดับเชิงโต้ตอบ อนุญาตอย่างยิ่งและไม่รุนแรงแม้แต่ใน QTE แน่นอน มันไม่ได้ช่วยอะไรที่จะเปลี่ยนแปลงกลไกที่เสนอจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่ง ซึ่งเหมือนกับตอนก่อนหน้าWhat Ails You ชี้ไปที่บรูซอย่างสุดกำลังมากกว่าแบทแมน: อัศวินรัตติกาลจึงถูกลดบทบาทให้อยู่ในฉากเพียงไม่กี่ฉาก และกับเขายังมีไดนามิกในการเล่นเกมที่บ่งบอกลักษณะนิสัยของเขาโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม ในทางกลับกัน สิ่งนี้กลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากจากมุมมองของงานเขียน ซึ่งเราทราบดีว่าเป็นองค์ประกอบหลักในการออกแบบของ Telltale
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย