เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ซีรีส์เรื่อง Civilizationได้สอนเราเกี่ยวกับเรื่องราวของมันเอง เมื่อคานธีเป็นนักรบที่น่ากลัว จักรวรรดิสเปนสร้างโคลอสเซียม และเปริเคิลส์สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองจากการวิจัยนิวเคลียร์ของเขา การเขียนใหม่จากบนลงล่างในหลายศตวรรษที่ผ่านมาเป็นความสุขที่แท้จริง และเรายังได้รับรอยยิ้มเล็กน้อยกับความแปลกประหลาดที่เกิดขึ้นในทุก ๆ เกม แต่สถานการณ์เหล่านี้อยู่เหนือตรรกะใด ๆ สำหรับคนรักประวัติศาสตร์ ผู้ที่มีทุน S เสมอ หัวใจวาย ฉันรวมตัวเองอยู่ในหัวข้อเหล่านี้ และด้วยเหตุนี้ฉันจึงติดตามวิวัฒนาการของAggressors: Ancient Romeซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์ 4Xที่พัฒนาโดยKubat Softwareและเผยแพร่โดยSlitherine Ltd นับตั้งแต่มีการประกาศ. คล่องแคล่วอยู่เสมอเมื่อพูดถึงกลยุทธ์และการต่อสู้
สถานการณ์ของสงครามพิวนิกและการขยายตัวของสาธารณรัฐโรมัน
เป็นเหตุผลสำหรับความสนใจในตัวมันเองอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใส่เข้าไปในประเภทที่แปลกประหลาด ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจนี้ ความเข้มงวดทางประวัติศาสตร์ ความลุ่มลึกทางกลยุทธ์ และการพิชิตเป็นเวลาหลายปีดูเหมือนเป็นส่วนผสมที่สมบูรณ์แบบสำหรับสูตรอาหารแห่งชัยชนะ แต่ต้องมีบางอย่างผิดพลาดในการปรุงอาหาร เพราะผลสุดท้ายไม่ได้ให้ผลดีกับสถานที่เริ่มต้นมากนัก
โฆษณา
Aggressorsเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลอันกว้างใหญ่ที่ใช้ชื่อ 4X
มันรวมเอากลไกคลาสสิกของประเภทนี้ไว้มากมาย และหากคุณคุ้นเคยกับอารยธรรมต่างๆ ตำนาน/อวกาศที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือการโคลนนิ่งที่ประสบความสำเร็จมากหรือน้อยมากมายเหลือเฟือคุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก
ในการจัดการการเติบโตของฝ่ายของคุณ การสร้างเมืองใหม่ และการสำรวจแผนที่คลาสสิกที่แบ่งออกเป็นกล่องสี่เหลี่ยม – ดูเหมือนจะซ่อนอยู่ ผู้รุกรานมันยังสนุกไปกับบทช่วยสอนที่กว้างขวางและละเอียดถี่ถ้วน ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ขาดไม่ได้ในการเผาผลาญแง่มุมต่าง ๆ ของเกม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าชื่อเป็นเพียงการตีความใหม่ทางประวัติศาสตร์ของสิ่งที่เคยพบเห็นมาแล้วในที่อื่นๆ และความแปลกใหม่ปรากฏขึ้นทันทีจากการเลือกประเภทการจับคู่ นอกเหนือไปจากโหมดแซนด์บ็อกซ์ทั่วไป ซึ่งใช้ตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น ขนาดของแผนที่ โครงสร้างทางสัณฐานวิทยา จำนวนคู่ต่อสู้ หรือวิธีแห่งชัยชนะ การรณรงค์ครั้งประวัติศาสตร์ก็โดดเด่นเช่นกัน โดยมุ่งเป้าไปที่การจำลองสถานการณ์ของ ทะเลเมดิเตอร์เรเนียนโบราณที่เริ่มต้นในศตวรรษที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราช ทางเลือกของฉากเป็นจุดสนใจมาก ในเวลานั้น ดาวรุ่งของโรมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ถูกจำกัดไม่ให้แม้แต่คาบสมุทรอิตาลีทั้งหมดผู้รุกรานรุกล้ำพรมแดนเข้าไปอีกเล็กน้อย ขยายขอบฟ้าไปทางทิศเหนือและทิศตะวันตก ไปจนถึงคาบสมุทรไอบีเรียและส่วนหนึ่งของกอล อย่างไรก็ตาม เมื่อสังเกตจากแผนที่ เราสังเกตเห็นว่าดินแดนต่างๆ ถูกจำกัดให้อยู่ในสัดส่วนที่เพียงพอ แต่ไม่กว้างขวางเกินไป ดังนั้น ทั้งสถานการณ์ทางตะวันออกที่ขัดแย้งกันโดยอาณาจักร Bactrian, Parthians และ Shiite และทางตอนเหนือสุดของยุโรป มันโดดเด่นเช่นการไม่มีเกาะอังกฤษ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ การเลือกฝ่ายก็ดีกว่าและมีทั้งมหาอำนาจ เช่น โรม คาร์เธจ และจักรวรรดิเซลิวซิด และกองกำลังรอง เช่น เผ่าไอบีเรียหรือดาเซีย เหมาะสำหรับผู้ที่มองหาผู้ยิ่งใหญ่กว่า ท้าทาย.
ผู้รุกรานอย่างไรก็ตาม เขาเป็นหนึ่งในนักเรียนที่ดูเหมือนพร้อมแล้ว แต่ศึกษาเรื่องนี้โดยอ่านชื่อย่อหน้าเท่านั้นโดยไม่ลงรายละเอียด แม้จะมีความคล้ายคลึงทางประวัติศาสตร์ การดูกลุ่มต่างๆ คุณจะเห็นการประมาณจำนวนมากและความคล้ายคลึงกันมากเกินไป ซึ่งในไม่ช้าจะทำให้คุณหมดความปรารถนาที่จะค้นพบลักษณะเฉพาะของพลังแต่ละอย่าง แต่เหนือสิ่งอื่นใด พวกมันทำให้เกมเพลย์ราบเรียบบนเส้นทางที่ มีความคล้ายคลึงกันมากเกินไประหว่างการแข่งขันหลายรายการ บางทีหลายคนอาจไม่สนใจมากเกินไปเกี่ยวกับการหาฮอปไลต์ในกลุ่มที่ไม่เคยสอดแนมพวกเขาหรือเห็นนักรบขวานทั่วไปที่กระจัดกระจายไปทั่วชนเผ่าอนารยชน แต่สำหรับผู้คลั่งไคล้ประวัติศาสตร์ผู้ไม่รู้อีโหน่อีเหน่คนนี้ยากที่จะกลืน อย่างน้อยอาณาจักรก็เคารพขอบเขตที่แท้จริงของพวกเขาในเวลานั้น แม้จะมีรายละเอียดที่ค่อนข้างละเอียด เช่น การรุกรานทางตอนใต้ของอิตาลีโดยกองทหารจากเอพิรุส อย่างไรก็ตาม พรมแดนทางประวัติศาสตร์ไม่เหมาะกับหนึ่งใน X ของประเภท เนื่องจากการสำรวจ อย่างน้อยก็ในโหมดนี้ แทบจะขาดหายไปโดยสิ้นเชิง เนื่องจากแผนที่ถูกกำหนดไว้แล้ว และทุกพื้นที่ถูกครอบครองแล้ว ในตัวของมันเอง คุณสมบัตินี้ไม่ถือว่าเป็นข้อบกพร่องที่แท้จริง แต่แน่นอนว่ามันใกล้เข้ามาแล้วผู้รุกรานเกมกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น ข้อจำกัดนี้จะหายไปเมื่อเลือกเกมที่กำหนดเอง ซึ่งช่วงแรกๆ นั้นคล้ายกับการเลี้ยวครั้งแรกของอารยธรรม โดยมีหน่วยจำนวนหนึ่งถูกส่งไปรอบ ๆ แผนที่เพื่อค้นหาว่าอะไร ซ่อนตัวอยู่ในหมอกหนา
ดังนั้น ผู้รุกรานจึงเลื่อนไปที่ประวัติ และการปฏิเสธนี้น่าผิดหวังยิ่งกว่าเมื่อคุณทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกมอย่างถูกต้องแล้ว คุณจะเห็นผลงานที่ยอดเยี่ยมที่ผู้พัฒนาทำในแง่ของการแบ่งชั้นและความลึกเชิงกลยุทธ์ ชื่อเรื่องคือใช้คำพูดที่รู้จักกันดีว่า ” เรียนรู้ง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ”. การย้ายเบี้ยไปรอบๆ แผนที่ไม่ใช่งานที่ซับซ้อน เช่นเดียวกับการสรรหาพลเมืองใหม่หรือการปรับปรุงการตั้งถิ่นฐาน เมื่อคุณมั่นใจว่าคุณได้เผาผลาญทุกย่างก้าวแล้ว กลุ่มกบฏในเมืองหรือกองทัพก็จะพ่ายแพ้ต่อศัตรูที่มองไม่เห็น เป็นการยากที่จะทำรายการตัวแปรทั้งหมดที่แทรกแซงในเกม – แต่ยังรวมถึงการบอกความจริงในการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวด้วย – และบางทีคำอธิบายที่ดีที่สุดอาจมาจากคู่มือเกมเอง: มีสถิติประมาณ 200 หน้า ย้ายไปที่ ทำและไม่ควรทำ และข้อมูลเชิงลึกทั้งหมดเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากรและเมือง ผู้รุกรานไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน โชคดีที่บทช่วยสอนเน้นสถานการณ์สำคัญเป็นอย่างน้อย แต่พารามิเตอร์ของเกมหลายตัวค่อนข้างซ่อนอยู่ใน UI ที่ค่อนข้างเก่า ซึ่งแน่นอนว่าไม่เอื้อต่อการเรียนรู้และการใช้งานที่
Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888