ฉันสามารถละทิ้งปัญหาของแผนที่การรณรงค์ได้ เพราะทุกวินาทีฉันไม่ได้ต่อสู้กับความเยือกเย็นของมัน และแทนที่ฉันจะสั่งกองทหารระดับพื้นดินบนสนามแทน ฉันอยู่ในสวรรค์ ฉันอดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะเริ่มการต่อสู้ RTS อีกครั้ง จากนั้นก็ต่อสู้อีกครั้ง และอีกครั้ง การประลองทางยุทธวิธี ของ Company of Heroes 3อาจดีกว่าเกมต้นฉบับด้วยซ้ำ ในขณะที่เกมแรกรุ่งเรืองในชนบทนอร์มังดี การตัดสินใจย้ายฉากไปที่ทะเลเมดิเตอร์เรเนียนได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จ ในอิตาลี ซีรีส์ได้พบการจับคู่ที่ดียิ่งขึ้นระหว่างการตั้งค่าและรูปแบบการเล่น
Company of Heroes 2มักจะรู้สึกแปลก ๆ
เสมอเพราะมันพยายามที่จะเป็นเกมวางแผนที่ใกล้ชิดในสนามรบที่กว้างที่สุดและวุ่นวายที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ การเปลี่ยนจุดสนใจไปที่อิตาลีได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นทางเลือกที่สร้างแรงบันดาลใจ แนวหน้านั้นไม่ได้จบลงด้วยการต่อสู้รถถังที่หายนะและความก้าวหน้ามหาศาล มันเป็นการต่อสู้อุตลุด การตะลุมบอนอย่างมีแบบแผนบนคาบสมุทร ด้วยภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและศูนย์กลางเมืองที่หนาแน่นเป็นฐานที่สมบูรณ์แบบสำหรับการป้องกันของเยอรมันที่ต้องปลดประจำการโดยใช้น้ำหนักเต็มพิกัดของการปฏิบัติการทางอาวุธร่วมของฝ่ายสัมพันธมิตร
นี่คือสิ่งที่ผมหมายถึงเมื่อพูดถึงการผสมผสานของภูมิประเทศที่ท้าทาย ศูนย์กลางเมืองที่หนาแน่น และการรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ความท้าทายแบบแยกส่วนที่เน้นไว้ที่นี่เล่นตลอดทั้งเกม ในทุก ๆ ภารกิจ เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง
นั่นคือสิ่งที่ Relic ต้องการให้คุณเล่นCompany of Heroesมา โดยตลอด ไม่เร่งรีบ แต่ใช้เวลาและใช้อาวุธทุกอย่างตามที่คุณต้องการในเวลาที่จำเป็น การมุ่งสู่กรุงโรม (เป้าหมายสุดท้ายของการรณรงค์) เกี่ยวข้องกับการสู้รบในสมรภูมิใหญ่ที่ต่อเนื่องกันของความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจ คุณย้ายทหารราบบางส่วนไปกำบัง จากนั้นคุณก็ขนาบข้างด้วยทหารราบคนอื่นๆ และอา ตอนนี้ใช้รถถัง แล้วก็ปืนใหญ่สนับสนุน และทุกอย่างที่ทำงานร่วมกันสามารถเคลียร์ถนนได้ครึ่งหนึ่ง คุณกำลังเล่นหมากรุก มีเพียงตัวหมากเท่านั้นที่มีเสียงแหลมเล็กน้อย
มีภารกิจในเกมนี้ที่ขอให้คุณย้ายจากเมืองหนึ่งไปยังอีกหมู่บ้านหนึ่ง
บนแผนที่เดียวกัน การตั้งถิ่นฐานแต่ละแห่งสร้างขึ้นจากภูมิประเทศที่มีระดับแตกต่างกันอย่างดุเดือด มีกำแพงหินและบันได โบสถ์เก่าแก่และถนนเล็ก ๆ ที่คดเคี้ยว ฝ่ายป้องกันถูกขุดขึ้นมาอย่างดี และเครื่องมือที่ฉันใช้ก็มีมากมายจนฉันไม่คิดว่าฉันสนุกกับความท้าทาย RTS มากไปกว่านี้อีกแล้วในชีวิต กฎการสู้รบแบบ “เป่ายิ้งฉุบ” ที่แสนเหนื่อยล้าของเกมแนวนี้จะเปิดเผยเมื่อคุณต้องเอาชนะรัง MG, สไนเปอร์, ปืนต่อต้านรถถัง และหลุมหลบภัยทหารราบพร้อมกันทั้งหมดในจัตุรัสกลางเมืองเดียวกัน
มันเป็นนวัตกรรมในแง่ของยุทธวิธีหรือไม่? เป็นเวลา 17 ปีแล้วตั้งแต่เกมแรก และคำตอบคือไม่จริง มันไม่จำเป็นต้องเป็น! ยูนิตและยุทธวิธีที่คุณมีนั้นคล้ายคลึงกับยูนิตจากเกมดั้งเดิมมาก ดังนั้นจึงไม่เหมือนที่ Relic ไปและคิดค้นวงล้อขึ้นมาใหม่เมื่อพูดถึงเกมเพลย์หลักของซีรีส์ และทำไมพวกเขาถึง อย่างที่ฉันพูดซ้ำไปซ้ำมา มันสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว ตอนนี้เราเพิ่งได้ความสมบูรณ์แบบที่เสิร์ฟบ่อยขึ้นในสถานที่ที่สวยงามมากขึ้น ด้วยวิธีที่หลากหลายและน่าสนใจมากขึ้น
แคมเปญแบบผู้เล่นคนเดียวอีกเกมหนึ่งของเกม ซึ่งมีฉากในแอฟริกาเหนือนั้นเป็นอะไรที่แปลก เกมนี้ไม่ต้องการมันเพื่ออายุที่ยืนยาว เนื่องจากแคมเปญของอิตาลีมีขนาดใหญ่และสามารถเล่นซ้ำได้ มันบรรยายผ่านมุมมองของชาวยิวในลิเบีย แต่คุณเล่นเป็นชาวเยอรมันแกล้งคนขี้เล่นเล็กน้อยเมื่อคุณระเบิดทางผ่านทะเลทราย และภารกิจของมันก็ยากเย็นแสนเข็ญ และไม่มีที่ไหนน่าจดจำเท่าการต่อสู้ที่เป็นหัวใจสำคัญของการรณรงค์หาเสียงในอิตาลี ฉันไม่แน่ใจจริงๆว่าทำไมมันถึงมีอยู่! แม้ว่าจะมีชาวออสเตรเลียอยู่ด้วยซึ่งเป็นสิ่งที่ดี
ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันมีข้อสงสัยเกี่ยวกับเกมนี้ แน่นอนว่าแคมเปญไดนามิกนั้นยุ่งเหยิงไปหมด แต่ความจริงแล้วฉันสามารถมองข้ามหนึ่งในเสาหลักของเกมได้อย่างง่ายดาย แสดงให้เห็นว่าส่วนอื่นๆ แข็งแกร่งเพียงใด ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการสู้รบแบบ RTS ในสนามรบเองก็ยังคงเป็นCompany of Heroesที่ดีอย่างที่เคยเป็นมา และดียิ่งขึ้นใน บางแง่มุม
โฆษณา
อาจใช้เวลา 17 ปีและอีกหนึ่งผลสืบเนื่องที่น่าผิดหวังระหว่างทาง แต่ Relic นั้นควรได้รับการยกย่องที่นี่สำหรับการจัดการความสมบูรณ์แบบทางยุทธวิธีและนิยามใหม่ไม่ใช่แค่สำหรับทหารผ่านศึกเก่า แต่สำหรับนายพลเก้าอี้นวมรุ่นใหม่ทั้งหมดเช่นกัน
Credit : เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง