ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำสิ่งที่คาดหวังจากการเดิมพัน Esports ในอนาคต

ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำสิ่งที่คาดหวังจากการเดิมพัน Esports ในอนาคต

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากการเติบโตอย่างมาก ผู้คนจำนวนมากขึ้นดู esports มากกว่าที่เคยผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่าง Twitch

จำนวนผู้ชมที่เพิ่มฝากถอนไม่มีขั้นต่ำขึ้นนี้ได้ช่วยสร้างการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ ในกรณีนี้ The International ของ Dota 2 ให้เงินรางวัลรวม 25 ล้านดอลลาร์ในปี 2018

ความนิยมของอีสปอร์ตทำให้เกิด อุตสาหกรรมการพนันที่เฟื่องฟู คุณจะกดดันอย่างหนักเพื่อค้นหาหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ไม่มีการพนันอีสปอร์ตในบางพื้นที่

แต่เท่าที่ esports และอุตสาหกรรมการพนันมีการพัฒนาในช่วงไม่กี่ครั้ง คุณสามารถคาดหวังการเปลี่ยนแปลงมากยิ่งขึ้นในอนาคต การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จะดีขึ้นเช่นกัน

ที่กล่าวว่าฉันจะหารือเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพนัน esports พร้อมกับที่ที่มันจะเป็นในทศวรรษ

สถานะปัจจุบันของการเดิมพัน Esports คืออะไร?

ไม่นานมานี้ การพนันอีสปอร์ตไม่ใช่ทางเลือกด้วยซ้ำ หนังสือกีฬาไม่เห็นความนิยมเพียงพอจากการแข่งขันวิดีโอเกมที่จะเสนอการดำเนินการกับมัน

อย่างไรก็ตาม เจ้ามือรับแทงไม่สามารถเพิกเฉยต่อความสำเร็จของอีสปอร์ตในปัจจุบันได้อีกต่อไป ตอนนี้พวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากกิจกรรมโดยเสนอไลน์ในเกมยอดนิยมที่สุด

แต่ถึงแม้จะมีการพนันอีสปอร์ตอย่างแพร่หลาย อุตสาหกรรมก็ยังมีวิธีการปรับปรุงในแง่ของการปรับปรุง ตรวจสอบสถานะปัจจุบันของการเดิมพันอีสปอร์ตด้านล่าง

แอคชั่นส่วนใหญ่เน้นที่เกมพีซียอดนิยม

บุคคลทั่วไปอาจมองเห็น esports ที่อิงจากแฟรนไชส์คอนโซลยอดนิยมเช่น Halo, Call of Duty และ Mario Kart อย่างไรก็ตาม เกม PC ครองด้านการแข่งขันของเกม

Dota 2, League of Legends (LoL), Overwatch และ Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) เป็นกีฬาอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมสูงสุดสี่รายการในขณะนี้ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์พีซีทั้งหมดด้วย

ทั้งองค์กรอีสปอร์ตและเกมเมอร์มือโปรอย่างเกมพีซีเพราะส่วนใหญ่มีอายุยืนยาว Dota 2 ซึ่งประกอบด้วย esport ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด เปิดให้เล่นตั้งแต่ปี 2012

DOTA 2 The International In Vancouver Team Liquid Vs AI Bots

ความมั่นคงนี้หมายความว่ามือโปรไม่จำเป็นต้องเรียนรู้แผนที่ ตัวละคร และอาวุธใหม่ทุกครั้งที่ภาคต่อออก พวกเขาต้องติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับแผนที่และส่วนเสริมใหม่เท่านั้น

แน่นอนว่าเกมคอนโซลยังคงมีที่ในอีสปอร์ต Call of Duty และ Halo ค่อนข้างเป็นที่นิยมในเกมโปร อย่างไรก็ตาม ขณะนี้พวกเขายังไม่พร้อมที่จะเข้าร่วมเกม PC ที่ด้านบนสุด

จำนวนจำกัดของเกมที่มีอยู่

โลกอีสปอร์ตในปัจจุบันมีเกมที่หลากหลาย วิดีโอเกมมากกว่าหนึ่งโหลประสบความสำเร็จในระดับมือโปร

นี่คืออีสปอร์ตที่โดดเด่นที่สุด:

Dota 2

League of Legends

Call of Duty

CS:GO

FIFA Soccer

Fortnite

Apex Legends

สวัสดี

Hearthstone: Heroes of Warcraft

วีรบุรุษแห่งพายุ

Overwatch

PUBG

Rocket League

จู่โจม

สตาร์คราฟต์ II

นักสู้ข้างถนน

Super Smash Bros.

World of Tanks

รายการนี้ครอบคลุมเกมจากหลากหลายประเภท อย่างไรก็ตาม จำนวนอีสปอร์ตยังคงมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง

ส่วนใหญ่เป็นกิจการตะวันออก

ความสำเร็จครั้งแรกของ Esports มาจากตะวันออก โดยเฉพาะชาวเกาหลีใต้เริ่มบูมอีสปอร์ตด้วยการใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่รวดเร็วและความรักในวิดีโอเกม

จีนและญี่ปุ่นได้กลายเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตขนาดใหญ่ด้วย เนื่องจากสามประเทศในเอเชียที่ใหญ่ที่สุดชอบเล่นเกม จึงไม่น่าแปลกใจที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่จะมาจากทวีปเดียวกัน

สนามกีฬา Esports ในประเทศจีน

เป็นเรื่องดีที่อีสปอร์ตมีฐานแฟนๆ จำนวนมากในเอเชีย แต่คงจะดีถ้าได้เห็นกิจกรรมนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในประเทศตะวันตกเช่นกัน

แน่นอนว่าอีสปอร์ตประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งในสหรัฐอเมริกาและประเทศตะวันตกอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ลอสแองเจลิสและซีแอตเทิลเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันอีสปอร์ตสำคัญๆ เป็นประจำ

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้ว esports จะได้รับความนิยมมากขึ้นในเอเชีย ข้อเท็จจริงนี้ค่อนข้างบรรเทาการเติบโตของอุตสาหกรรมในอเมริกาเหนือและยุโรป

การเดิมพันอีสปอร์ตมีการควบคุมเล็กน้อย

กฎระเบียบการพนันออนไลน์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วทั่วโลก ประเทศต่างๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังจัดตั้งตลาดที่มีการควบคุมเพื่อใช้ประโยชน์จากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

ถึงกระนั้น หลายประเทศยังไม่ได้ดำเนินการอย่างจริงจังกับการพนันออนไลน์ เนื่องจากการพนันอีสปอร์ตส่วนใหญ่เกิดขึ้นทางออนไลน์ จึงสอดคล้องกับอุตสาหกรรมเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยรวม

ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา รัฐส่วนใหญ่ยังคงตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับการพนันอีสปอร์ตและกีฬาแบบดั้งเดิม

อเมริกาส่วนใหญ่ใช้หนังสือกีฬานอกชายฝั่งเพื่อเดิมพันวิดีโอเกม ดังนั้นกิจกรรมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ใต้ดิน

ด้วยกฎระเบียบที่เคลื่อนไปอย่างรวดเร็ว อาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่การเดิมพันอีสปอร์ตจะปรากฎขึ้นอย่างแท้จริง

การเดิมพัน Esports แบบสดมีข้อจำกัดมาก

การเดิมพันสด (หรือที่เรียกว่าการเดิมพันขณะแข่งขัน) ได้ปฏิวัติโลกแห่งการพนันกีฬา เจ้ามือรับแทงออนไลน์ส่วนใหญ่ตอนนี้มีส่วนแยกสำหรับการเดิมพันแบบปกติและแบบสด

การเดิมพันขณะแข่งขันแตกต่างจากการเดิมพันปกติ เนื่องจากเป็นการเดิมพันแบบแมตช์ที่จัดขึ้น การตั้งค่านี้ทำให้คุณสามารถวางเดิมพันเพิ่มเติมในขณะที่ดูการแข่งขัน

โชคไม่ดี การเดิมพันระหว่างการแข่งขันอีสปอร์ตมีจำกัดอย่างมากในขณะนี้ หนังสือกีฬาส่วนใหญ่เสนอเฉพาะการเดิมพันสดระหว่างการแข่งขันที่สำคัญเช่นThe InternationalและLoL World Championship

เปรียบเทียบสิ่งนี้กับลีกกีฬายอดนิยม เช่น MLB, NBA, NFL และ Premier League ซึ่งมีการเดิมพันสดอยู่เป็นประจำ

การเดิมพัน Esports จะเปลี่ยนไปอย่างไร

โลกของการพนันอีสปอร์ตนั้นไม่ได้พังทลายอย่างแน่นอน อันที่จริง การพนันวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงก็ตาม

อย่างไรก็ตาม ลีกอีสปอร์ตและผู้จัดการแข่งขันต่างมองหาวิธีปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของตนอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรส่งผลกระทบต่อด้านการพนันในทางบวก ต่อไปนี้คือสิ่งที่ควรระวังในอนาคตของกีฬาอีสปอร์ต

เกมอื่นๆ จะพร้อมให้เล่นเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

คุณสามารถเดิมพันในวิดีโอเกมที่หลากหลายได้ในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม ไม่มีผู้ชื่นชอบอีสปอร์ตรายใดที่จะบ่นว่ามีตัวเลือกมากกว่านี้

ผู้ที่หวังมากขึ้นจากการเดิมพันอีสปอร์ตควรได้รับความปรารถนาภายใน 5-10 ปีข้างหน้า ในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้น ตลาดเฉพาะกลุ่มเพิ่มเติมจะเปิดขึ้นในเกมการแข่งขัน

เป็นเรื่องปกติที่ esports ใหม่เหล่านี้จะเข้าสู่ เว็บไซต์ การพนันออนไลน์ ที่กล่าวว่าคุณสามารถตั้งตารอที่จะมีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น

อุตสาหกรรมจะกลายเป็นเรื่องระหว่างประเทศมากขึ้น

เอเชียอาจเป็นแรงผลักดันให้อีสปอร์ตเฟื่องฟูในช่วงแรกๆ ที่ทำให้เกมการแข่งขันได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ทวีปอื่นๆ จะเปิดรับอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

สหรัฐอเมริกาเป็นประเทศหนึ่งที่จะเติบโตขึ้นมาชอบวิดีโอเกมมากขึ้นอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดแล้ว ทั้ง The International และ World Championship เคยจัดขึ้นที่อเมริกาในอดีต

คาสิโนของสหรัฐก็กำลังดำเนินการเช่นกัน โดยใช้อีสปอร์ตเพื่อดึงดูดนักพนันที่อายุน้อยกว่า ตัวอย่างเช่น Luxor สร้าง HyperX Arena ขนาด 30,000 ตารางฟุตเพื่ออีสปอร์ตโดยเฉพาะ

ประเทศอื่น ๆ เช่นสหราชอาณาจักรและเยอรมนีก็มีส่วนร่วมมากขึ้นเช่นกัน พวกเขากำลังจัดการแข่งขัน esports มากมายทุกปี ซึ่งจะทำให้อุตสาหกรรมนี้ได้รับความนิยมในประเทศของตนเช่นกัน

AI จะเข้าสู่โลกแห่ง Esports

ทุกคนคิดถึงอีสปอร์ตในแง่ของคนที่เล่นเป็นผู้คน เพราะนี่คือวิธีการทำงานของเกมระดับโปร

ทีมผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะเผชิญหน้ากันเพื่อดูว่าใครมีทักษะที่ดีกว่า แต่แนวการเล่นเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากในอนาคต โดยที่ปัญญาประดิษฐ์เข้ามามีบทบาท

แนวคิดของบอท AI ที่เล่นกันเองไม่ได้ฟังดูน่าตื่นเต้นจนเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีใครฝันถึงวันที่พวกเขาสามารถชมคอมพิวเตอร์เล่นกันในวิดีโอเกมได้

แต่อีสปอร์ตที่ใช้ AI จะกลายเป็นความจริงในบางจุด อันที่จริง อาจมีลีกแยกต่างหากสำหรับบอทเท่านั้น

ปัญญาประดิษฐ์ได้เข้าสู่ฉากการแข่งขันแล้ว บอทจาก OpenAI ที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Elon Musk เอาชนะ Dota 2 pro Danil “Dendi” Ishutin ในการแข่งขันแบบเฮดอัพ

DeepMind ที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Google ได้ผลิต AlphaStar ซึ่งเป็นโปรแกรมที่เล่น StarCraft II AlphaStar ได้จัดการเพื่อเอาชนะผู้เชี่ยวชาญบางคนแล้ว

Alphastar Starcraft 2 AI ต่อต้าน LiquidTLO

ผู้จัดงาน Esports จะไม่ยอมให้ AI แข่งขันในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ แต่อย่าตัดความเป็นไปได้ที่โปรแกรมเหล่านี้จะเข้าสู่อุตสาหกรรมด้วยความสามารถบางอย่าง แม้ว่าจะเป็นเพียงการแข่งขันที่แปลกใหม่เท่านั้น

กฎระเบียบจะปรับปรุงการพนัน Esports – ไม่ขัดขวางต่อไป

รัฐบาลมีชื่อเสียงในการทำลายสิ่งของเมื่อเข้าไปเกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น รัฐบาลกลางสหรัฐได้ริเริ่มกิจกรรมทางกฎหมาย (เช่น UIGEA, Black Friday) ที่ทำให้โปกเกอร์ออนไลน์พิการสำหรับผู้เล่นชาวอเมริกัน

Black Friday ปูทางให้รัฐต่างๆ สร้างตลาดโป๊กเกอร์ทางอินเทอร์เน็ตที่มีการควบคุมของตนเอง แต่รูปแบบรายรัฐได้ลดสภาพคล่องของเกมเงินสดและการแข่งขันลงอย่างมาก ซึ่งทำให้เกมโดยรวมได้รับความนิยมน้อยลง

ชะตากรรมเดียวกันรอการพนันอีสปอร์ตหรือไม่? ไม่น่าจะใช่ เพราะการพนันวิดีโอเกมไม่ได้อาศัยสภาพคล่องเท่าโป๊กเกอร์ออนไลน์

คำถามเดียวคือแต่ละรัฐจะจัดการกับเรื่องนี้อย่างไร รัฐนิวเจอร์ซีย์เริ่มต้นจากการแบนการพนันอีสปอร์ต โดยอ้างว่ามืออาชีพบางคนอายุน้อยกว่า 18 ปี ต่อมาพวกเขาเปลี่ยนจุดยืนโดยอนุญาตให้เดิมพันอีสปอร์ตในการแข่งขันใดๆ ที่ผู้เข้าร่วมทุกคนมีอายุ 18 ปีขึ้นไป

หลายสิบรัฐกำลังทำงานเกี่ยวกับกฎหมายการพนันกีฬา การประมาณการจำนวนมากอ้างว่าอีกไม่เกิน 20 รัฐจะมีตลาดการพนันกีฬาที่ดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบในไม่ช้า

อีสปอร์ตควรรวมอยู่ในตลาดส่วนใหญ่หรือไม่ทั้งหมด นี่น่าจะเป็นสิ่งที่ดีสำหรับอุตสาหกรรม เนื่องจากหนังสือกีฬาจะสามารถโฆษณาผ่านช่องทางหลักได้

โอกาสในการเดิมพัน Esports สดเพิ่มเติมจะมีให้

การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดที่ esportsbooks สามารถทำได้คือการเสนอโอกาสในการเดิมพันที่กำลังเล่นมากขึ้น ตามที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ หนังสือกีฬาไม่ได้เสนอการเดิมพันอีสปอร์ตแบบสดเป็นประจำ

แต่ทุกอย่างกลับไปสู่การที่เจ้ามือรับแทงออนไลน์ไม่มีแม้แต่อีสปอร์ตในเรดาร์เมื่อสองสามปีก่อน การเดิมพันอีสปอร์ตยังค่อนข้างใหม่โดยรวม

อย่างไรก็ตาม หนังสือกีฬาเริ่มคุ้นเคยกับ esports มากขึ้น และขณะนี้มีรายการเดิมพันมากมายทุกวัน เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่พวกเขาจะเพิ่มโอกาสในการเดิมพันสดให้กับสมการ

โลกการเดิมพัน Esports จะดีขึ้นใน 10 ปีหรือไม่?

การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ที่ฉันได้สรุปไว้ข้างต้นจะดีขึ้น อุตสาหกรรมอีสปอร์ตสามารถได้รับประโยชน์จากเกมที่มากขึ้น ฐานแฟนบอลต่างประเทศที่ใหญ่ขึ้น ตลาดที่มีการควบคุม และการเดิมพันสดมากขึ้น

อีสปอร์ตกำลังอยู่ในช่วงการเติบโตอย่างจริงจังในขณะนี้โดยที่ยังไม่มีใครเห็นจุดจบ เป็นการยากที่จะบอกว่าอุตสาหกรรมจะไปได้ไกลแค่ไหน

ศักยภาพของเกมส่วนใหญ่อยู่ที่การพัฒนาในอนาคต อีสปอร์ตจะไปไกลได้ก็ต่อเมื่อความนิยมของกิจกรรมยังจำกัดอยู่เฉพาะบางประเทศในเอเชีย จำเป็นต้องมีเกมมากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้น

ด้านการพนันถูกจัดขึ้นโดยเทปสีแดงของรัฐบาลในบางพื้นที่ หลายประเทศและหลายรัฐจำเป็นต้องแยกแยะสิ่งที่พวกเขาต้องการทำกับอีสปอร์ตก่อนที่จะเติบโตได้อย่างแท้จริง

แต่ความไม่แน่นอนส่วนใหญ่ควรได้รับการแก้ไขภายในทศวรรษหน้า รัฐบาลจะได้รับแรงจูงใจในการทำงานเกี่ยวกับการพนันอีสปอร์ตที่มีการควบคุม หากอุตสาหกรรมยังคงดำเนินต่อไป ในทำนองเดียวกัน หนังสือกีฬาจะเสนอการดำเนินการกับเกมเพิ่มเติมและโอกาสในการเดิมพันระหว่างแข่งขันมากขึ้น หาก Esports เติบโตอย่างต่อเนื่อง

AI เป็นข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นได้เพียงอย่างเดียวที่ฉันมองเห็นได้บนขอบฟ้า บอทจะยิ่งดีขึ้นในวิดีโอเกมเมื่อพวกเขาได้รับการพัฒนามากขึ้น

ผู้คนจะยังสนใจอีสปอร์ตหรือไม่หากพวกเขารู้ว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์สามารถทำลายข้อดีได้? มืออาชีพสามารถโกงโดยใช้ AI เพื่อประโยชน์ของตนได้หรือไม่?

ในทางกลับกัน AI สามารถเสริมอุตสาหกรรมได้ในระดับหนึ่งเท่านั้น อุตสาหกรรมนี้ยังสามารถนำเสนอลีกที่ไม่เหมือนใครซึ่งอิงจากบอทที่เล่นวิดีโอเกมกันเอง

บทสรุป

คนส่วนใหญ่ทั่วโลกไม่รู้จักอีสปอร์ตเมื่อสิบปีก่อน อย่างไรก็ตาม กิจกรรมนี้ได้เติบโตขึ้นจนถึงจุดที่ปัจจุบันเป็นที่นิยมไปทั่วโลก

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้ได้ก่อให้เกิดอุตสาหกรรมการพนันที่เฟื่องฟู ขณะนี้หนังสือกีฬาจำนวนนับไม่ถ้วนเสนอรายการการแข่งขันทั้งรายใหญ่และรายเล็ก

เกมการแข่งขันอยู่ห่างไกลจากศักยภาพที่แท้จริง ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงมากมายสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตและการเล่นเกมโดยรวม

ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอน 100% ว่าการพนันวิดีโอเกมมุ่งไปที่ใด แต่เราสามารถตั้งสมมติฐานที่สมเหตุสมผลตามสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมและจุดที่ต้องปรับปรุง

ก่อนอื่น ฐานแฟนคลับจะมีความหลากหลายมากขึ้น เอเชียประกอบด้วยแฟนกีฬาส่วนใหญ่ แต่ภูมิภาคอื่น ๆ ควรเข้าร่วมปาร์ตี้ในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้ชมจากต่างประเทศจำนวนมากขึ้นจะนำไปสู่การเดิมพันเพิ่มเติมโดยธรรมชาติ

ตลาดการพนันที่มีการควบคุมควรจะมีการประสานกันมากขึ้นภายในหนึ่งทศวรรษหรือมากกว่านั้น หลายรัฐและหลายประเทศจะเสนอการพนันอีสปอร์ตที่ถูกกฎหมายในตอนนั้น

เกมเพิ่มเติมจะมีให้ในอนาคตเช่นกัน อุตสาหกรรมมีตัวเลือกที่ดีอยู่แล้ว แต่กีฬาอื่นๆ จะไม่กระทบต่อการเดิมพันอย่างแน่นอน

AI สร้างความไม่แน่นอนในเกมการแข่งขัน บอทได้เอาชนะมือโปรไปแล้วและในที่สุดก็จะกลายเป็นเกมเมอร์ที่เก่งที่สุดในโลก แต่ความจริงที่ว่า AI สามารถเอาชนะมนุษย์ได้จะไม่ทำให้ความนิยมของอีสปอร์ตลดลง

ที่กล่าวว่าการเดิมพันกีฬากำลังมองหาอนาคตที่สดใส แฟน ๆ การเดิมพันสดและสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมจะรวมกันเพื่อทำให้ esports เป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งการพนันฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ